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新华社广州10月6日电(记者景怀桥)为期五天的中国国际动漫节动漫游戏展6日在广州闭幕。近年来,《大圣归来》、《娜拉的神童》等民族电影将传统文化元素与动画、游戏等作品相融合,形成了新的民族潮流。

今年的漫画展集中展示了一些跨越维度界限的作品,成为年轻人追求的“超维度网络红”。

5日,在“山海镜花”展台前,一场关于“山海经”的知识问答正在进行。罗晓玲是广东省佛山市北郊中学的一名高一学生。作为漫画迷,她利用国庆假期去广州展览。在展台前,她也不停地举手,希望上台回答问题。"通过动画和游戏,你可以了解很多历史细节."她说。

历史背景的高度还原已经成为许多动画和游戏作品的标准。网易董事长兼首席执行官丁磊早些时候表示,如果传统文化想要被人喜欢,就必须用流行的方式重新表达。这正是游戏的优势。

在这次展览中,大量的全运会和全运会密集地出现,这使得“全国潮流”成为展览中最具吸引力的标签。这些作品像《山海经》中的花一样,都是基于中国古典文学,并有意识地将中国文化符号融入其中。

近年来,国内游戏厂商如网易、腾讯,动漫平台如董曼,通过国内作品开拓国际市场,取得了良好的效果。外国制造商也嗅到了商机,选择中国文化元素进行知识产权创造。

此前,由英国游戏工作室制作的《三国演义:全面战争》赢得了游戏平台的每周销售榜。国内玩家不仅掀起了“狂潮”,国外也掀起了“三国热”。在此次展览中,日本索尼互动娱乐公司还展示了索尼互动娱乐公司与国内厂商联合制作的视频游戏《西游记》的回归,该游戏将在全球范围内发行。

“这些都表明,国潮作品确实具有‘网红’的气质。”漫画展组委会相关负责人黄立思表示,在这些力量的共同推动下,全国潮流的氛围逐渐扩大。除了动画和游戏之外,民族潮流还通过不同的文化圈影响着年轻人。

主编:梁

标题:民族浪潮来袭:动漫游戏为传统媒体文化打开了维度墙

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