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每一个记者姜培芳每一次编辑杨军

在1月9日开幕的2018年美国拉斯维加斯消费电子展上,有46家游戏和虚拟现实参展商,比2017年的72家低36%。

中投咨询公司执行董事董在接受《国家商报》采访时表示,在ces展会的第一天,最引人注目的就是虚拟现实,各大巨头纷纷展示新技术来推动虚拟现实的推广。未来虚拟现实的应用领域将不仅仅限于社交娱乐,还将有更多的可能性,如结合人工智能,应用于医疗、教育、零售、房地产和军工等高附加值行业。人们相信,随着硬件和技术的不断进步,虚拟现实的成本将会降低,它将更快地进入千家万户,让更多的人能够体验到“身临其境”的感官享受。

2018CES看VR:技术突破将成市场拐点

2018年,虚拟现实市场正面临一个拐点,技术的突破性发展将成为虚拟现实产业的分水岭。技术和更高质量内容的完美结合是虚拟现实的下一个发展方向。

脱泡后的Vr仍有发展前景

2014年5月,两位谷歌工程师发布了一款名为“纸板”的虚拟现实眼镜盒。不久,一股强大的虚拟现实旋风从硅谷吹向深圳,虚拟现实眼镜制造商如雨后春笋般涌现。在最疯狂的时候,仅深圳就有1000多家工厂加班生产虚拟现实眼镜。

“2015年底,当虚拟现实眼镜爆炸时,一个朋友一天挣40万英镑。”深圳市迈维源科技有限公司总经理向也在热季进入了vr眼镜行业,他对此印象非常深刻。

仅在两年内,一个本应押注未来的行业就被贴上了“跑龙套”和“快速赚钱”的标签。为了降低成本,一些制造商走捷径,最便宜的vr眼镜的出厂价不到1美元。

"今年,深圳只有大约100家工厂生产虚拟现实眼镜."向表示,在近低利润的环境下,卖票厂商纷纷退市,留下的大多是vr品牌。

当被问到,“你为什么不玩一张票然后离开?”,他表达了对华少vr硬件发展前景的信心。他说,目前,欧美不仅是虚拟现实内容最丰富的生产地,也是虚拟现实硬件最主流的消费市场。虚拟现实的使用场景不仅限于游戏和电影,一些海外客户已经开始尝试将购买的虚拟现实眼镜盒应用到教育、医疗、旅游甚至房地产中。

市场机遇和挑战并存

在2018年的消费电子展上,仍然有许多熟悉的虚拟现实制造商。

董表示,英特尔的主题演讲重点关注全新的虚拟现实技术,包括真实虚拟现实和真实视角。在硬件方面,英特尔和nvida都宣布了开发高性能芯片的计划。

“相比之下,近年来虚拟现实的发展极其缓慢和困难,主要是由于硬件普及率低和内容差。”董指出,以目前的技术水平,帧速率和延时达不到标准,设备刷新率不够高,用户无法达到完全沉浸的效果。很容易逃离虚拟现实,沉浸感大大降低。同时,vr内容的传播需要超高速处理芯片、超高速网络传输和大容量存储空.这些高性能硬件和基础网络设施价格昂贵,这使得虚拟现实技术难以普及。

2018CES看VR:技术突破将成市场拐点

此前,许多业内人士告诉记者,技术的突破必须是虚拟现实市场实现其预期的前提,而技术和更高质量内容的完美融合将是虚拟现实的下一个发展方向。

董对此也有一些担忧,对于什么样的内容可以拉动市场消费,各大vr厂商有不同的看法。宏达电在2018年消费电子展上表示,虚拟现实已经准备好取代个人电脑,进入“虚拟现实第一”的游戏时代。英特尔致力于发展虚拟现实电影和电视传播领域;脸书努力建立一个虚拟现实社交平台...不同的侧重点使得虚拟现实软件的通用性普遍较差。值得注意的是,英特尔工作室在2018年ces大会上的成立无疑是一个好消息,我相信在不久的将来会有越来越多的高质量内容。总的来说,由于终端价格昂贵和内容供应不佳,虚拟现实的发展受到阻碍,虚拟现实的普及率也有所下降。”

2018CES看VR:技术突破将成市场拐点

编辑朱昱

标题:2018CES看VR:技术突破将成市场拐点

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