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自2017年以来,虚拟现实市场迎来了资本的寒冬,新三板公司在公开市场(832817,oc)的表现持续下滑,这似乎也反映出虚拟现实游戏在市场上是“冷”的。对此,《国家商报》记者(以下简称nbd)采访了国内首家专注于虚拟现实概念的创业公司AntVision的创始人兼首席执行官秦征,试图澄清当前市场的困惑。

郑铮告诉《国家商报》记者,vr大规模推广的第一阶段仍然是一个游戏,烧钱的时代还没有过去。就像用智能手机取代功能机的过程一样,这个游戏会让虚拟现实吸引第一波浪潮。用户;有了足够的用户后,微博微信等社交产品将迎来虚拟现实爆发的第二阶段;第三阶段是移动互联网,虚拟现实将涵盖各种垂直应用、生活应用和服务应用。

专访蚁视CEO覃政:VR烧钱“玩一把”时代还未过去

谈虚拟现实应用:游戏是大规模应用的“轨迹”

NBD:虚拟现实行业比以前更酷了吗?

秦征:作为一个新概念,虚拟现实的新奇的确已经过去了,但是现在我们不能简单地说虚拟现实很酷或者虚拟现实游戏很酷。现在,它已经从最初的概念转变为正常的商业模式。像人工智能和自动驾驶一样,它们问世时很受欢迎,但在推广应用时会面临各种困难。当这个行业不是很热的时候,它只需要下沉,让这个行业成熟起来。

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目前虚拟现实是如何登陆游戏的?

秦征:目前,虚拟现实在游戏领域的应用仍然热情乐观。虽然它在其他一些领域有简单的应用,但一般认为它不会大规模应用。教育、工业和医疗的应用规模很小,游戏是目前唯一可以大规模应用的赛道。

Nbd:虽然游戏是虚拟现实登陆的主要场景,但在盈利能力较差的情况下,虚拟现实+安全教育等其他领域还有新的机会吗?

秦征:如果是简单的教育普及,看安全教育电影基本上可以达到目的,直接练习可能会有更好的效果。虚拟现实不是必须的。在未来的政策指导下,安全教育领域可能会出现一些政策机遇。然而,大规模的应用程序仍然需要找到所需的场景。如果虚拟现实技术是安全教育在现场发现的必要条件,将会有一定的市场机会。

谈论技术迭代:从长远来看,玩家仍然会回到沙发上

《顶级玩家》中描述的虚拟现实场景和现实之间有很大的差距吗?

秦征:坦率地说,虚拟现实的技术状况与《顶级玩家》中描述的还相差甚远。

虚拟现实可以分为两类:第一,虚拟现实在特殊场所的体验服务,类似于电影院和游乐园。上述体验在体验、场景和真实性方面都很好,可以达到一定程度的模拟。然而,他们面临的挑战,如高网站成本和缺乏内容,并在可持续盈利能力的一些问题。

第二,家庭虚拟现实还远未普及。由于缺乏大的ip游戏杰作和有影响力的杀手级应用,它在早期阶段仍然需要大量的投资和资金。任何新游戏平台的建设都需要大量烧钱的投资,这往往需要比硬件研发投资多消耗几十倍甚至几百倍的资金。这是行业成熟的最大瓶颈。

Nbd:因为虚拟现实技术之前还处于潜伏期,所以有很多问题,但是经过几年的发展,消费者在使用过程中还会不会感到头晕和停滞呢?

秦征:目前,只要用户的电脑参数符合标准,基本上6000元左右的桌面就可以避免运行vr时的卡住问题。然而,眩晕的原因是复杂的。目前,游戏机构和运动机构的一些设计可以有效避免眩晕,但要真正解决大型世界游戏中的连续运动问题,还需要进一步的技术探索。

从长期趋势来看,玩家仍然会回到沙发上坐下来体验大型多人在线游戏,因此该行业必须解决连续运动的眩晕问题。要么增加更多的体感反馈,要么干扰前庭神经(导致眩晕的运动诱发神经)来抑制眩晕,这是一个需要进一步研究的问题。

谈到登陆情况:大工厂可以进入“成熟”模式

Nbd:一些主要从事游戏的虚拟现实企业正在经历业绩下滑。这个行业还在“烧钱”吗?

秦征:虚拟现实游戏不仅烧钱,还会烧钱。目前,很少有大规模的公司烧钱,而较小的虚拟现实游戏公司生活得不太好。这是由于游戏行业的特点,早期很难盈利。如果没有烧钱的大工厂,商业模式就很难成熟。小工厂只能接受一些零散的行业订单来维持生计,绝对不可能盈利。

Nbd:在你看来,这家大工厂目前的投资流程是什么?

秦征:目前,只有索尼在任天堂、微软和索尼之间推广虚拟现实游戏,其他两家都持观望态度。尽管微软也在这么做,但它更倾向于企业应用。总的来说,不像以前的游戏创新,在虚拟现实游戏中,大的制造商没有做很大的努力,也没有决心燃烧数百亿美元或数千亿美元来投资这个市场。因此,虚拟现实游戏大规模登陆需要很长时间。

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Nbd:大工厂愿意“烧钱”的时间节点何时到来?

秦征:只有当技术完全达到预期的时刻,大工厂才有可能加速成熟市场。目前,虚拟现实游戏的底层技术和应用技术都比较成熟,但在产品方面还有很多问题亟待解决,如运动眩晕、融合冲突、产品舒适性和便携性等。只有解决了这些问题,游戏的互动模式和体验才能达到或接近电影《顶级玩家》的水平,大工厂疯狂烧钱的时间节点才会到来。

专访蚁视CEO覃政:VR烧钱“玩一把”时代还未过去

编辑朱昱

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